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portada Trophy Cases: The Theory, Design, and Cultural Politics of Video Game Trophies and Achievements (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Año
2026
Idioma
Inglés
N° páginas
272
Encuadernación
Tapa Dura
Dimensiones
22.9 x 15.2 x 2.8 cm
ISBN13
9781666964370

Trophy Cases: The Theory, Design, and Cultural Politics of Video Game Trophies and Achievements (en Inglés)

Scheiding, Ryan; Staines, Dan; Ganzon, Sarah Christina (Autor) · Bloomsbury Academic · Tapa Dura

Trophy Cases: The Theory, Design, and Cultural Politics of Video Game Trophies and Achievements (en Inglés) - Scheiding, Ryan; Staines, Dan; Ganzon, Sarah Christina

Libro Nuevo Origen: Estados Unidos
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Reseña del libro "Trophy Cases: The Theory, Design, and Cultural Politics of Video Game Trophies and Achievements (en Inglés)"

An interdisciplinary and international roster of contributors explore the theory, design, and player practices surrounding video game reward systems, arguing for the importance of understanding trophies and achievements as central aspect of video game design and play. As PlayStation Trophies, Xbox Achievements, and other similar built-in reward systems have become widespread in the video game landscape, this volume asks critical questions about how these systems affect the games we play and the communities that surround them. Through analyses of a range of video games, from well-known franchises like Call of Duty to overlooked sleeper hits like Nier Automata and even niche otome titles like Hakuoki, contributors approach these award systems from a variety of interdisciplinary perspectives to theorize their incorporation into the contemporary game market, the role they play as a component of game design, and the innovative ways in which players choose to (or not to) pursue them.

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El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.

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