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Realidad Virtual con Autocad, 3ds max y Combustion (Incluye Cd-Ro m)
Castell Cebolla Cebolla
(Autor)
·
Ra-Ma
· Tapa Blanda
Realidad Virtual con Autocad, 3ds max y Combustion (Incluye Cd-Ro m) - Castell Cebolla Cebolla
Libro UsadoBuen Estado
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Reseña del libro "Realidad Virtual con Autocad, 3ds max y Combustion (Incluye Cd-Ro m)"
El libro muestra paso a paso cómo realizar un proyecto práctico con AutoCAD, 3DS max y Combustion. El proyecto elegido ha sido la construcción de una casa pero la teoría impartida en este manual puede ser aplicada a cualquier otro tipo de trabajo.Se ha utilizado AutoCAD para realizar los planos y para plasmar la construcción de la casa; 3ds max ha servido para asignar materiales a la estructura y para crear el mobiliario y Combustión ha sido utilizado para crear efectos especiales y animación.El libro está dividido en tres partes. Cada una de ellas va precedida por una BASE TEÓRICA sobre el programa con el que se va a trabajar. Esta teoría, presentada de una manera ordenada, minuciosa y eminentemente didáctica, se ha considerado imprescindible para poder realizar con éxito el proyecto y permite que este trabajo pueda ser realizado sin tener profundos conocimientos previos sobre AutoCAD, 3ds max y Combustión. Incluye un CD-ROM con todos los mapas utilizados, las secuencias de animación y el resultado final del proyecto según la propuesta contenida en el texto. PARTE I: AutoCADCAPÍTULO 1. BASE TEÓRICAINTRODUCIR ÓRDENESSELECCIONAR ENTIDADESMODO DE REFERENCIA A OBJETOSLÍNEABORRA Y ESCCÍRCULOARCODESPLAZARCOPIARPARTIRZOOMENCUADREEMPALMECHAFLÁNEQUIDISTANCIAESCALARGIRARSIMETRÍAALINEARCAPASCAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS ENTIDADESPOLILÍNEASEDITAR LA POLILÍNEALÍNEAS MÚLTIPLESMATRIZDIVIDEGRADÚAESTIRALONGITUDDIBUJAR EN 3DCAMBIAR EL PUNTO DE VISTADAR ALTURA A LOS OBJETOSCONCEPTOS BÁSICOS DE LOS SÓLIDOSCONVERTIR ENTIDADES EN UNA REGIÓNEXTRUIR UN OBJETOCONSTRUIR UNA DIFERENCIACONSTRUIR UNA UNIÓNREVOLUCIONAR UN OBJETOCONSTRUIR UNA INTERSECCIÓNCORTAR UN OBJETOCHAFLÁNEMPALMEEDITAR CARASEXTRUIR CARASMOVER CARASEQUIDISTANCIAGIRAR CARASBORRAR CARASINCLINAR CARASCOLORCOPIAR CARASEDITAR BORDESMARCAR SÓLIDOSSEPARAR SÓLIDOSVACIAR SÓLIDOSLIMPIAR SÓLIDOSCHEQUEAR SÓLIDOSCONFIGURAR VISTASCONFIGURAR DIBUJOCONFIGURAR PERFILCAPÍTULO 2. ESTRUCTURA DE LA CASAINTRODUCCIÓNCREACIÓN DE LA PLANTACREACIÓN DEL ALZADO ACREACIÓN DEL ALZADO BCREACIÓN DEL ALZADO CCREACIÓN DEL ALZADO DCREACIÓN DEL ALZADO ECREACIÓN DEL ALZADO FCREACIÓN DEL ALZADO GCREACIÓN DEL ALZADO HRELLENO DE PAREDES 56TABIQUES INTERIORESCREACIÓN DEL TABIQUE ACREACIÓN DEL TABIQUE BCREACIÓN DEL TABIQUE CCREACIÓN DEL TABIQUE DCREACIÓN DEL TABIQUE ECREACIÓN DEL TABIQUE FCREACIÓN DEL SUELO PARA LA TERRAZACREACIÓN DEL TECHOCAPÍTULO 3. PUERTASPUERTA DE ENTRADARESTO DE PUERTASCAPÍTULO 4. VENTANASVENTANAS DE 2 x 2VENTANAS DE 1,8 x 1VENTANAS DE 1,2 x 1CAPÍTULO 5. REJASREJAS PARA VENTANAS DE 2 x 2REJAS PARA VENTANAS DE 1,8 x 1REJAS PARA VENTANAS DE 1,20 x 1CAPÍTULO 6. EXPORTAR A 3DS MAXCAPÍTULO 7. GARAJEINTRODUCCIÓNPARTE II: 3ds MaxCAPÍTULO 8. BASE TEÓRICACONFIGURAR LAS UNIDADES DE TRABAJORETENER Y RESTITUIRCREAR OBJETOS 2DSPLINESLÍNEARECTÁNGULOCÍRCULOELIPSEARCOPOLÍGONOCAMBIAR NOMBRESELECCIONAR TODODESELECCIONAR TODOINVERTIR SELECCIÓNSELECCIONAREDITAR SELECCIONES CON NOMBREREGIÓNGRUPOSAGRUPARABRIR GRUPOCERRAR GRUPODESAGRUPARDESCOMPONERDISOCIARASOCIAREDITAR SPLINESEDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETOEDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINEEDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTOEDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICEMOVERCOPIARROTARALINEACIÓNMATRIZSIMETRÍAESCALARDEFINIR TRANSFORMACIÓNCENTRO DE TRANSFORMACIÓNEXTRUIROBJETOS SOLEVADOSPRIMITIVAS ESTÁNDARCAJAESFERACILINDROTUBOCHAFCAJACHAFCILBIDÓNEXT-LEXT-CGIZMOCATÁLOGO O LISTA DE MODIFICACIONESDISPERSARBOOLEANOAFILAREXTRUIR CARASUAVIZAR MALLAEDITOR DE MATERIALESASIGNAR MATERIALCREAR UN MATERIAL NUEVOMaterial EstándarMaterial 2 ladosMaterial Mate/sombraMaterial RaytraceMaterial ShellacMAPASTIPOS DE MAPASDESACTIVAR MAPASMODIFICADOR UVWTIPOS DE CÁMARASCÁMARA LIBRECÁMARA CON OBJETIVOALINEAR CÁMARALUCES Y TIPOSFOCO CON OBJETIVOFOCO LIBREDIRECCIONAL CON OBJETIVODIRECCIONAL LIBREOMNIDIRECCIONALCONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓNANIMAR UN OBJETOCONFIGURACIÓN DEL TIEMPOCONTROLADORESTRACK VIEWBARRA DE HERRAMIENTAS DE TRACK VIEWCENTRO DE MOVIMIENTO PARA LOS OBJETOSINSTANTÁNEAANIMACIÓN DE CÁMARASANIMACIÓN DE LUCESRECORRIDOSJERARQUÍASFANTASMATIEMPO CLAVESISTEMASREPRESENTARVÍDEO POSTMOSTRAR ÚLTIMA REPRESENTACIÓNENTORNOFONDOILUMINACIÓN GLOBALPRESENTACIÓN PRELIMINARVER PRESENTACIÓN PRELIMINARRENOMBRAR PRESENTACIÓN PRELIMINARREPRODUCTOR RAMPREFERENCIAS DE REPRESENTACIÓNREFERENCIAS DE CINEMÁTICA INVERSAPREFERENCIAS DE ANIMACIÓNFONDO DE VISORACTUALIZAR IMAGEN DE FONDORESTABLECER TRANSFORMACIÓN DE FONDOFUSIONARFUSIONAR ANIMACIÓNIMPORTARMalla 3ds (3ds)Proyecto 3ds (PRJ)AutoCAD (DWG)AutoCAD (DXF)CAPÍTULO 9. FUSIÓN CON AutoCADFUSIÓNCAPÍTULO 10. MUEBLES. CREACIÓN DE OBJETOSCOCINAFrigoríficoLavadoraCocinaFregaderoGrifoPoyetesArmario inferiorArmario superiorFUSIONAR OBJETOS CON LA COCINA DE LA CASAPLAFÓNDORMITORIO PEQUEÑOMesilla de nocheArmarioCama de matrimonioEspejoDORMITORIO GRANDEMesitas de nocheArmarioCama individualLámparasCUARTO DE BAÑOW.CTapa de la taza del W.CArmarioDuchaGrifoEspejoLavaboCortinas de la duchaSoporte para el lavaboLámparasSALÓN-COMEDORLámpara colgantePlafónChimeneaEstanteríaMesa del comedorSofá de tres plazasSofá de una plazaMesa del salónAlfombra salónMacetaCORTINASCocinaBañoHabitacionesSalón – ComedorESCALERABASE JARDÍNBARANDILLA TERRAZATAPA CHIMENEAIMPORTAR GARAJEVALLA Y PUERTA EXTERIORCALZADA DE ENTRADA AL GARAJEPISCINACAPÍTULO 11. MATERIALESPAREDES EXTERIORESPAREDES INTERIORESSUELOTERRAZAMARCOS DE LAS VENTANAS Y PUERTASCRISTALES DE LAS VENTANASREJASMANILLAS PUERTASTECHOSCHIMENEATAPA CHIMENEA, BARANDILLAS Y ESCALERAPLACAS DE LA TERRAZACALZADASUELO DEL JARDÍNPISCINAVALLA EXTERIORREVISIONESCOCINAFrigoríficoLavadoraCocinaFregaderoGrifoPoyetesArmario inferiorArmario superiorPlafónDORMITORIO PEQUEÑOMesilla de nocheArmarioCama de matrimonioEspejoLámparaCortinasDORMITORIO GRANDEMesillas de nocheArmarioCamas individualesCUARTO DE BAÑOWCArmarioDuchaEspejoLavaboCortinas de la duchaSoporte para el lavaboLámparasCortinasSALÓN-COMEDORLámparaPlafónEstanteríaMesa del comedorSofá de tres plazasSofá de una plazaMesa del salónPLANTAS PARA EL JARRÓNCAPÍTULO 12. ILUMINACIÓNCAPÍTULO 13. CÁMARAS Y ANIMACIÓNCÁMARA FIJACÁMARA DE RECORRIDOCÁMARA AÉREAPARTE III: COMBUSTIONCAPÍTULO 14. BASE TEÓRICACREAR MATERIALES DESDE 3ds MaxCREAR UN PROYECTOPANTALLA PRINCIPALABRIR UN PROYECTOABRIR UN ESPACIO DE TRABAJOIMPORTAR PELÍCULASGUARDARCAPASMÁSCARASANIMACIÓNSISTEMAS DE PARTÍCULASEDITAR VÍDEOSDIBUJO Y PINTURATEXTOFILTROSAUDIORENDERRENDER DESDE 3ds MaxCAPÍTULO 15. CREACIÓN DE LAS PELÍCULASCONSTRUCCIÓN DE LA CASAAPARICIÓN DE LA CASAVISTA AÉREACÁMARA CON RECORRIDOAPÉNDICESA. MAPAS Y VISTASMAPASVISTA GENERALCOCINADORMITORIO PEQUEÑODORMITORIO GRANDECUARTO DE BAÑOSALÓN – COMEDORJARDÍNILUMINACIÓNB. FOTOGRAMASFOTOGRAMAS DE LA CONSTRUCCIÓN DE LA CASAFOTOGRAMAS DE LA APARICIÓN DE LA CASAFOTOGRAMAS DE LA VISTA AÉREA.FOTOGRAMAS DE LA CÁMARA CON RECORRIDOÍNDICE ALFABÉTICO..
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