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esEspañolActual
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portada L'intelligenza artificiale come progettista di esperienze di gamification (en Italiano)
Formato
Libro Físico
Idioma
Italiano
N° páginas
80
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
9.02x5.98x0.2 in
ISBN13
9786202425742

L'intelligenza artificiale come progettista di esperienze di gamification (en Italiano)

Ayala-Hernández, Pablo; Haro-Esquivel, Gisela (Autor) · Edizioni Sapienza · Tapa Blanda

L'intelligenza artificiale come progettista di esperienze di gamification (en Italiano) - Ayala-Hernández, Pablo; Haro-Esquivel, Gisela

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Reseña del libro "L'intelligenza artificiale come progettista di esperienze di gamification (en Italiano)"

Viviamo in un'epoca in cui imparare non significa più semplicemente memorizzare informazioni, ma sperimentare, interagire e connettersi. L'istruzione è entrata in una trasformazione senza precedenti, guidata dalla convergenza di due poteri dirompenti: l'intelligenza artificiale e la gamification. Questo libro nasce come risposta a tale trasformazione, con l'obiettivo di offrire uno sguardo profondo, critico e pieno di speranza su come queste tecnologie stiano ridisegnando il modo in cui insegniamo e impariamo.Per decenni, la gamification è stata vista come una strategia motivazionale secondaria in classe. Tuttavia, ora sta emergendo come una metodologia potente che, se integrata con strumenti di intelligenza artificiale, può costruire ambienti di apprendimento più inclusivi, dinamici e personalizzati. Non si tratta semplicemente di "giocare per imparare", ma di attivare la curiosità, il pensiero critico, la resilienza e il processo decisionale attraverso esperienze di apprendimento significative. L'intelligenza artificiale, nel frattempo, si è evoluta oltre l'analisi dei dati: ora può adattarsi ai ritmi individuali e anticipare le esigenze di apprendimento.

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El libro está escrito en Italiano.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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