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portada Fundamentos de Programación Para Videojuegos: 05 (Ciencia y Técnica)
Formato
Libro Físico
Editorial
Año
2020
Idioma
Español
N° páginas
286
Encuadernación
Tapa Blanda
ISBN13
9788413570433
Editado en
España
N° edición
1

Fundamentos de Programación Para Videojuegos: 05 (Ciencia y Técnica)

Javier San Juan Cervera (Autor) · Sintesis · Tapa Blanda

Fundamentos de Programación Para Videojuegos: 05 (Ciencia y Técnica) - Javier San Juan Cervera

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Reseña del libro "Fundamentos de Programación Para Videojuegos: 05 (Ciencia y Técnica)"

Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultar desbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas, simulación física, reproducción de audio, inteligencia artificial o captura de datos de entrada). Otras veces, se recurre a herramientas para crear un videojuego paso a paso, pero no se sabe continuar desde ahí ni se es capaz de poner en contexto los elementos utilizados para su realización. Este libro aborda de forma clara y didáctica la programación de videojuegos, tanto desde un punto de vista teórico, introduciendo y asentando los conceptos fundamentales, como desde el práctico, con la aplicación de estos conceptos aun motor de videojuegos ampliamente utilizado, Unity 3D. Incluye además a lo largo de los capítulos una serie de ejercicios con dificultad progresiva para que el lector pueda practicar y asentar los conocimientos adquiridos, cuyas soluciones se encuentran al final del libro. Javier San Juan Cervera ha sido investigador en la UPM, profesor en U-tad y director del Máster en Programación de Videojuegos. Actualmente realiza proyectos de videojuegos, realidad virtual, visualización arquitectónica e innovación.

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El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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