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A ia Como Designer de Experiências de Gamificação (en Portugués)
Pablo Ayala-Hernández; Gisela Haro-Esquivel (Autor)
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Edicoes Nosso Conhecimento
· Tapa Blanda
A ia Como Designer de Experiências de Gamificação (en Portugués) - Pablo Ayala-Hernández; Gisela Haro-Esquivel
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Reseña del libro "A ia Como Designer de Experiências de Gamificação (en Portugués)"
Vivemos numa era em que aprender já não significa apenas memorizar informação, mas experimentar, interagir e estabelecer ligações. A educação entrou numa transformação sem precedentes, impulsionada pela convergência de dois poderes disruptivos: a inteligência artificial e a gamificação. Este livro nasce como uma resposta a essa transformação, com o objetivo de oferecer um olhar profundo, crítico e esperançoso sobre a forma como estas tecnologias estão a redesenhar a maneira como ensinamos e aprendemos.Durante décadas, a gamificação foi vista como uma estratégia motivacional secundária na sala de aula. No entanto, está agora a emergir como uma metodologia poderosa que, quando integrada com ferramentas de IA, pode criar ambientes de aprendizagem mais inclusivos, dinâmicos e personalizados. Não se trata apenas de "brincar para aprender", mas de ativar a curiosidade, o pensamento crítico, a resiliência e a tomada de decisões através de experiências de aprendizagem significativas. A inteligência artificial, entretanto, evoluiu para além da análise de dados: pode agora adaptar-se aos ritmos individuais e antecipar as necessidades de aprendizagem.
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El libro está escrito en Portugués.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.
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