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Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados (en Portugués)
Emanuel Mineda Carneiro
(Autor)
·
Adilson M. Da Cunha
(Autor)
·
Novas Edicoes Academicas
· Tapa Blanda
Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados (en Portugués) - Mineda Carneiro, Emanuel ; M. Da Cunha, Adilson
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Reseña del libro "Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados (en Portugués)"
Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situação corrente. Jogos modernos geralmente utilizam técnicas simples de Inteligência Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criação de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confiável, em resposta às ações de um jogador humano, melhorando os níveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.
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Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Portugués.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.
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