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portada Playing American: Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture: 14 (Video Games and the Humanities, 14) [Hardcover ] (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Idioma
Inglés
Encuadernación
Tapa Dura
ISBN13
9783111244846

Playing American: Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture: 14 (Video Games and the Humanities, 14) [Hardcover ] (en Inglés)

Sã¶Ren Schoppmeier (Autor) · Walter De Gruyter Inc · Tapa Dura

Playing American: Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture: 14 (Video Games and the Humanities, 14) [Hardcover ] (en Inglés) - Sã¶Ren Schoppmeier

Libro Físico

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Reseña del libro "Playing American: Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture: 14 (Video Games and the Humanities, 14) [Hardcover ] (en Inglés)"

Videogames have always depicted representations of American culture, but how exactly they feed back into this culture is less obvious. Advocating an action-based understanding of both videogames and culture, this book delineates how aspects of American culture are reproduced transnationally through popular open-world videogames. Playing American proposes an analytic focus on open-world videogames' "ambient operations" and traces practices of "playing American" through the stages of videogame development, gameplay, and reception. Three case studies - concentrating on the Grand Theft Auto, Watch Dogs, and Red Dead Redemption franchises, respectively - highlight different figurations of "playing American." Thematic foci range from public discourses on systemic racism and neoliberal capitalism to the justification of real-world surveillance practices and to the reconfiguration of the Western in the digital age. Playing American provides those interested in either videogames or American culture with a fresh angle and new concepts regarding its subject matters. It demonstrates that videogames are agents of cultural reproduction that do distinct cultural work for American culture in the twenty-first century.

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