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portada Flash cs6 (Manuales Imprescindibles)
Formato
Libro Físico
Tema
Informatica - Informatica
Colección
Manuales Imprescindibles
Año
2012
Idioma
Español
N° páginas
480
Encuadernación
Tapa Blanda
Peso
1,00
ISBN
8441532370
ISBN13
9788441532373

Flash cs6 (Manuales Imprescindibles)

Antonio Paniagua Navarro (Autor) · Anaya Multimedia · Tapa Blanda

Flash cs6 (Manuales Imprescindibles) - Antonio Paniagua Navarro

Libro Usado

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  • Estado: Usado
Origen: España (Costos de importación incluídos en el precio)
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Reseña del libro "Flash cs6 (Manuales Imprescindibles)"

Flash sigue siendo el software más utilizado en la creación de contenidos para sitios Web, escritorio y dispositivos móviles; así como para la realización de CD-ROM o DVD multimedia. El Manual Imprescindible de Flash Professional CS6 es ideal para aprender de forma sencilla y en poco tiempo el funcionamiento del programa. Tanto si es usted novato como un experto, aprenderá de forma gradual el manejo de la aplicación. Cómo diseñar imágenes, crear scripts, insertar texto, sonido, imágenes, animaciones, añadir interactividad y finalmente publicar proyectos. El libro está estructurado en 20 capítulos que aumentan de forma progresiva en dificultad. Incluye además dos apéndices para instale correctamente la aplicación. P además todas las novedades y mejoras incorporadas en Flash CS6; a través de ejemplos prácticos, utilizando trucos y consejos para aprovechar la máxima eficacia del programa.Cómo usar este libroA quién va dirigido este libroEstructura del libroConvenios utilizados en este libroInformación de soporteIntroducción1. Flash CS6Internet y FlashLa aparición de Flash¿Qué aporta Flash?Flash Professional CS6Ejecución de FlashResumen2. El espacio de trabajo de FlashPrimera ejecución de FlashDibujar con la barra de herramientasLos paneles de FlashDistribución del área de trabajoGuardar la configuración de los panelesResumen3. Los documentos de FlashLos documentos de FlashCrear un nuevo documentoAbrir un documento existenteTrabajar con varios archivosCerrar un documentoConfigurar un documento de FlashAsignar un título y otros metadatosLa línea de tiempoVisualizar una animaciónGuardar un documento de FlashResumen4. Dibujar con FlashFlash como herramienta de dibujoGráficos vectoriales y mapas de bitsHerramientas de dibujoDibujar con la plumaModificar figuras utilizando la herramienta SubseleccionarModificar figuras utilizando la herramienta SelecciónSeleccionar mediante el lazoBorrar con FlashMejorar el resultado final de un dibujoLos modos de dibujo de FlashDividir una figura en varias partesModificar rellenosLa herramienta DecoResumen5. ColoresColor de trazo y color de rellenoLos cuadros de colorIdentificadores de colorEl selector de coloresModificar la apariencia del trazoEl panel ColoresDegradadosLas muestras de colorEl panel KulerAplicar colores con los botes de pinturaLa herramienta CuentagotasResumen6. ObjetosLos objetos de FlashDibujar en modo objetoCreación de objetos compuestosOrganizar objetosOperaciones con objetosTransformar objetosAlinear objetosAjustes en la escenaResumen7. TextosTrabajo con textos en FlashInsertar bloques de textoOperaciones sobre bloques de textoModificar la apariencia del textoFlujo del texto en varios cuadrosTexto que se desplazaCrear enlaces a direcciones de InternetIntroducción de textoIncorporar tipografías a la películaTrasformar texto librementeRevisar la ortografíaIncorporar texto en varios idiomasResumen8. Los símbolosLa biblioteca de símbolosCrear un símboloCrear un símbolo nuevoLa biblioteca de símbolosLas instanciasModificar las propiedades de una instanciaFiltros y mezclasEfectos 3DResumen9. Creación de botonesBotonesCreación de un botónBotones que funcionanOtras acciones para botonesBotones animadosZona activaResumen10. La línea de tiempoLa línea de tiempoCapasFotogramasAnimación fotograma a fotogramaAyudas a las animacionesReproducción avanzada en la línea de tiempoUso de símbolos en las animacionesResumen11. Creación de animacionesAnimaciones por interpolaciónInterpolaciónAnimación por interpolaciónAnimación por interpolación clásicaCrear una animación por interpolación clásicaAnimación mediante capas guíasAnimaciones con máscarasInterpolación de formaAnimación por cinemática inversaAnimación de un sistema de cinemática inversaCopia de animacionesResumen12. ImágenesElementos multimediaFormatos disponibles en FlashImportar una imagenTransformar imágenesPropiedades de los mapas de bitsTransformar un mapa de bits en una imagen vectorialSeparar un mapa de bitsUtilizar una imagen como rellenoLas imágenes y los símbolosResumen13. SonidosLos sonidos en FlashCompresión del sonidoAñadir sonidosSonidos en la línea de tiempoEl panel PropiedadesDesactivar sonidosBotones con sonidoExportación de sonidoResumen14. VídeoVídeoFormatos de vídeo y espacioInsertar un clip de vídeo en una películaInsertar un vídeo como elemento externoVídeo incorporado o descarga progresivaOtras opciones de importaciónVídeo publicado en InternetEdición de vídeosReproducción mediante ActionScriptAdobe Media EncoderAjustes predefinidosCarpetas de inspecciónAjustes de codificación personalizadosResumen15. Las acciones de FlashLas accionesEl panel AccionesDistribución del panel AccionesArchivos de acciones externosInsertar acciones en un scriptUbicación de los scriptControl del flujo de la películaEventos sobre objetosResumen16. El lenguaje ActionScriptActionScriptEdición de scriptEstructura del lenguajeAcciones de controlCreación de repeticionesFuncionesAyuda de ActionScriptDepuración de scriptResumen17. Programación orientada a objetosLa filosofía de ActionScriptTrabajar con objetosClases de ActionScriptUso de objetosObjetos de textoManipular fechas con DateRealizar operaciones en el tiempoDibujar con ActionScriptUn ejemplo prácticoCrear clases personalizadasResumen18. Tareas avanzadas con FlashTareas avanzadasBibliotecas compartidasBibliotecas comunesCarga de archivos externosEdición de archivos sin ActionScriptCreación de precargasConvertir animaciones a ActionScriptMezclar tipos de animacionesExplorador de películasEl depurador de películasLos proyectos de FlashTrabajo organizado y trabajo en equipoResumen19. Más tareas avanzadasIntroducciónComponentes predefinidosUso de componentesCrear comandos personalizadosPlantillas de documentoAmpliar los contenidos de FlashResumen20. PublicaciónPublicar un proyectoPublicar una película para InternetPublicar en Internet con HTML5Publicar una película con proyectorPublicar como Adobe AIRPublicar una aplicación para móviles Android o iPhonePublicar en otros formatosOpciones avanzadas de publicaciónPerfiles de publicaciónPrevisualizar una publicaciónExportarImprimir una películaOptimizar la publicaciónResumenA. Instalación de Flash Professional CS6IntroducciónRequisitos del sistemaInstalación paso a pasoActualizacionesB. Configuración de FlashIntroducciónConfiguración de FlashPanel de herramientasMétodos abreviados de tecladoArchivos de configuración alfabético

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