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portada Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage (Digital Research in the Arts and Humanities) (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
232
Encuadernación
Tapa Dura
ISBN13
9781472422903
N° edición
1

Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage (Digital Research in the Arts and Humanities) (en Inglés)

Erik Champion (Autor) · Routledge · Tapa Dura

Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage (Digital Research in the Arts and Humanities) (en Inglés) - Erik Champion

Libro Físico

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  • Estado: Nuevo
Origen: Reino Unido (Costos de importación incluídos en el precio)
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Reseña del libro "Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage (Digital Research in the Arts and Humanities) (en Inglés)"

This book explains how designing, playing and modifying computer games, and understanding the theory behind them, can strengthen the area of digital humanities. This book aims to help digital humanities scholars understand both the issues and also advantages of game design, as well as encouraging them to extend the field of computer game studies, particularly in their teaching and research in the field of virtual heritage. By looking at re-occurring issues in the design, playtesting and interface of serious games and game-based learning for cultural heritage and interactive history, this book highlights the importance of visualisation and self-learning in game studies and how this can intersect with digital humanities. It also asks whether such theoretical concepts can be applied to practical learning situations. It will be of particular interest to those who wish to investigate how games and virtual environments can be used in teaching and research to critique issues and topics in the humanities, particularly in virtual heritage and interactive history.

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El libro está escrito en Inglés.
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