Compartir
Transformación Digital y Creatividad en Educación Superior: La Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gamificado
Luis R. Murillo-Zamorano; Carmen Bueno MuÑOz; JosÉ ÁNgel LÓPez SÁNchez (Autor)
·
Peter Lang D
· Tapa Dura
Transformación Digital y Creatividad en Educación Superior: La Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gamificado - Luis R. Murillo-Zamorano; Carmen Bueno MuÑOz; JosÉ ÁNgel LÓPez SÁNchez
$ 33.53
$ 45.50
Ahorras: $ 11.97
Elige la lista en la que quieres agregar tu producto o crea una nueva lista
✓ Producto agregado correctamente a la lista de deseos.
Ir a Mis ListasSe enviará desde nuestra bodega entre el
Lunes 13 de Mayo y el
Martes 14 de Mayo.
Lo recibirás en cualquier lugar de Estados Unidos entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.
Reseña del libro "Transformación Digital y Creatividad en Educación Superior: La Organización de Eventos Educativos a Través de Crowdsourcing Gamificado"
Este libro se encuadra en el ámbito de la transformación digital y la creatividad en Educación Superior, profundizando en el crowdsourcing gamificado y exponiendo cómo este enfoque innovador puede servir de herramienta para la creación de eventos educativos que potencien la creatividad de las nuevas generaciones de estudiantes en el contexto universitario. Sus objetivos son revisar la literatura referente a ambos conceptos, crowdsourcing y gamificación, exponer una propuesta de cómo pueden ser adaptados a la organización de eventos educativos y presentar un caso real de éxito desarrollado a través de esta metodología en Educación Superior.
- 0% (0)
- 0% (0)
- 0% (0)
- 0% (0)
- 0% (0)
Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Español.
La encuadernación de esta edición es Tapa Dura.
✓ Producto agregado correctamente al carro, Ir a Pagar.