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Patrones de Diseño en Java los 23 Modelos de Diseño: Descripciones y Soluciones Ilustradas en uml 2 y Java (2ª Edición)
Libros De Laurent Debrauwer
Reseña del libro "Patrones de Diseño en Java los 23 Modelos de Diseño: Descripciones y Soluciones Ilustradas en uml 2 y Java (2ª Edición)"
"Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.
El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la versión 1.6 o superior del lenguaje Java.
El libro está organizado en cinco partes. En la primera, el autor introduce la noción de patrón de diseño. Las tres siguientes detallan cada una de las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Para terminar, la última parte presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos. También se aborda el patrón compuesto MVC (Model-View-Controller). Esta nueva edición del libro se enriquece con un capítulo sobre los conceptos avanzados de la programación orientada a objetos, que permite al lector profundizar en sus conocimientos.
Los ejemplos utilizados en el libro páginas son el resultado de una aplicación de venta online de vehículos y pueden descargarse en el sitio web www.ediciones-eni.com."
Opiniones del libro
Henry Fiestas Echevarría
Domingo 27 de Junio, 2021
Compra Verificada
En un buen recurso para iniciar en este arte de la programación. Es muy práctico y aplicado al mundo real, dejando de lado el típico ejemplo de figuras geométricas :)