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Ingenieria de Software Orientada a pb
Bruegge
Reseña del libro "Ingenieria de Software Orientada a pb"
Descripción:Enseña al alumno a dominar sistemas de software complejos y cambiantes. Presenta los cinco principios básicos para enseñar ingeniería deDescripción:Enseña al alumno a dominar sistemas de software complejos y cambiantes. Presenta los cinco principios básicos para enseñar ingeniería de software: Experiencia básica, Resolución de problemas, Recursos limitados, Interdisciplina; y Comunicación. Permite al alumno simular la construcción de un minisistema utilizando papel para crear diagramas UML, documentos y código. Describe las diferencias entre programación e ingeniería de software. Integra el conocimiento del alumno mediante el repaso de conceptos descritos en capítulos anteriores desde la perspectiva del proceso. Utiliza ejemplos tomados de sistemas reales y examina la interacción entre técnicas de punta como UML.Contenido:Parte I: Comenzando.1. Introducción a la Ingeniería de Software2. Modelado con UML.3. Comunicación de proyectos.Parte II: Manejo de la complejidad.4. Obtención de requerimientos.5. Análisis.6. Diseño del sistema.7. Diseño de objetos.Parte III: Manejo del cambio.8. Administración de la fundamentación.9. Pruebas.10. Administración de la configuración del software.11. Administración del proyecto.Parte IV: Vuelta a empezar.12. Ciclo de vida del software.Parte V: ApéndicesA) Patrones de diseño.B) Glosario.C) Bibliografía.Índice.Descripción:Enseña al alumno a dominar sistemas de software complejos y cambiantes. Presenta los cinco principios básicos para enseñar ingeniería de software: Experiencia básica, Resolución de problemas, Recursos limitados, Interdisciplina; y Comunicación. Permite al alumno simular la construcción de un minisistema utilizando papel para crear diagramas UML, documentos y código. Describe las diferencias entre programación e ingeniería de software. Integra el conocimiento del alumno mediante el repaso de conceptos descritos en capítulos anteriores desde la perspectiva del proceso. Utiliza ejemplos tomados de sistemas reales y examina la interacción entre técnicas de punta como UML.Contenido:Parte I: Comenzando.1. Introducción a la Ingeniería de Software2. Modelado con UML.3. Comunicación de proyectos.Parte II: Manejo de la complejidad.4. Obtención de requerimientos.5. Análisis.6. Diseño del sistema.7. Diseño de objetos.Parte III: Manejo del cambio.8. Administración de la fundamentación.9. Pruebas.10. Administración de la configuración del software.11. Administración del proyecto.Parte IV: Vuelta a empezar.12. Ciclo de vida del software.Parte V: ApéndicesA) Patrones de diseño.B) Glosario.C) Bibliografía.Índice.® Prentice Hall 2002
Opiniones del libro
Melissa GonzalezLunes 24 de Agosto, 2009
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Excelente libro para un desarrollador de software. Lo recomiendo para modelar sistemas.
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