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portada After Effects cs3 Professional. Avanzado (Medios Digitales y Creatividad)
Formato
Libro Físico
Tema
medios digitales y creatividad
Colección
medios digitales y creatividad
Año
2008
Idioma
Español
N° páginas
464
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
18,50 x 24,00
ISBN
8441524173
ISBN13
9788441524170

After Effects cs3 Professional. Avanzado (Medios Digitales y Creatividad)

Mark Christiansen (Autor) · Anaya Multimedia · Tapa Blanda

After Effects cs3 Professional. Avanzado (Medios Digitales y Creatividad) - Mark Christiansen

Sin Stock

Reseña del libro "After Effects cs3 Professional. Avanzado (Medios Digitales y Creatividad)"

Adobe After Effects CS3 es la herramienta de creación de gráficos en movimiento y efectos especiales más utilizada del mercado. Esta versión incorpora mejoras sustanciales y mucha más potencia, así como una completa integración con Adobe Photoshop CS3. Este libro se centra fundamentalmente en la creación de efectos visuales con After Effects. Contiene abundantes ejemplos del mundo real y las técnicas más usadas en los estudios cinematográficos. Aprenderá a crear efectos profesionales, optimizando los resultados sin necesidad de grandes medios. Ofrece efectivas soluciones, consejos sobre composición, y multitud de procedimientos avanzados para crear los efectos más demandados: explosiones, fuego y humo. El DVD que acompaña al libro contiene versiones de evaluación de plugins así como videoclips para realizar las prácticas propuestas.Agradecimientos Sobre los autores PRÓLOGO ¿Tiene la apariencia que debería tener? ¿Está bien así? ¿Luces encendidas o apagadas? Poner el sexo INTRODUCCIÓN Las claves Organización Comparación del volumen de trabajo La última línea CAPÍTULO 1. LA COMPOSICIÓN EN AFTER EFFECTS Espacios de trabajo y paneles Personalizar los espacios de trabajo Utilizar la interfaz Organizar la fuente Clics contextuales (y métodos abreviados de teclado) Falta material de archivo Recopilar, combinar y consolidar Opciones avanzadas para guardar Ajustes de proyecto, del material de archivo y de la composición Ajustes del proyecto Interpretar material de archivo Alfa Frecuencia de fotogramas Campos, telecine y proporción de píxeles Formatos fuente Archivos Photoshop Ajustes de la composición Previsualizaciones y visores Resolución y Calidad Respuesta efectiva OpenGL en After Effects Multiprocesamiento Caché y previsualización Ajustes de la previsualización Vistas personalizadas Efectos y ajustes preestablecidos El panel Efectos y ajustes preestablecidos Salida: la cola de procesamiento Procesar ajustes: lista de control antes del vuelo Módulo de salida: realizar películas Salida óptima Estudiar una toma como un artista de efectos CAPÍTULO 2. LA LÍNEA DE TIEMPO Organización Ver columnas Navegación y métodos abreviados Métodos de animación Fotogramas clave y el Editor de gráficos Utilizar el Editor de gráficos Datos temporales y fáciles Mantenimiento Datos espaciales y curvas Copiar y pegar animaciones Capa y gráfico Über-duper Fotogramas claves itinerantes y su selección Desplazamiento de los fotogramas clave Desplazamientos espaciales Desenfoque de movimiento Manipular el tiempo Tiempo absoluto (no relativo) Ampliación de tiempo Remapeo de tiempo Deformación del tiempo Conclusión CAPÍTULO 3. SELECCIONES: LA CLAVE DE LA COMPOSICIÓN Muchas formas de crear selecciones Composición: Ciencia y naturaleza Mapa de bits alfa Alfa con calado Opacidad Canales alfa y premultiplicación Premultiplicación ilustrada Importar de forma correcta Resolver el problema internamente Máscaras Volumen de trabajo típico de las máscaras Máscaras Bézier Capas de formas Combinar varias máscaras Transparencia superpuesta Máscaras en movimiento Nociones básicas sobre la interpolación Mover, copiar, pegar y máscaras Modo de fusión: componer más allá de las selecciones Añadir y Pantalla Multiplicar Superponer y los modos de Luz Diferencia HSB y los modos de Color Diseñar, Silueta, Conservar transparencia Añadir alfa y Premul luminiscente Mates de seguimiento Trucos CAPÍTULO 4. OPTIMIZAR EL PROYECTO Múltiples composiciones, múltiples proyectos Plantilla del proyecto Líneas de tiempo con pestañas Relación entre Proyecto/Composición Precomposición y composiciones anidadas ¿Por qué hacerlo? Trucos Tiempo anidado Capas de ajuste y capas de guía Capas de ajuste Capas de guía Procesar el proyecto Optimizar previsualizaciones y procesamientos Procesamiento de redes Optimización del proyecto Preferencias de configuración y Ajustes de proyecto Gestión de memoria Crear una toma CAPÍTULO 5. CORRECCIÓN DE COLOR Niveles optimizados Niveles Canales individuales para el ajuste del color El histograma de Niveles Brillo perfecto con Curvas Sólo color: Tono/Saturación Más herramientas y técnicas de color Ajuste de color La técnica fundamental Luz espectacular Ajustar la gama Más allá de las nociones básicas CAPÍTULO 6. INCRUSTACIÓN DE COLOR Buenos hábitos y buenas prácticas Incrustaciones lineales y mates de alto contraste Extraer y Croma lineal Mates de diferencia Incrustación de pantalla azul y verde Pasos para una incrustación perfecta Keylight Sacar el máximo partido a Keylight El funcionamiento interno de Keylight Enfocar: herramientas de limpieza Retos típicos de la incrustación En el decorado Problemas con el mate Rebase de color Conclusión CAPÍTULO 7. ROTOSCOPIA Y PINTURA Mates articulados Roto-Bézier Vencer las limitaciones de las máscaras Seguimiento y traslación Enmascarar el desenfoque de movimiento Morph Dar nueva forma Herramientas de ubicación de posición libre Más herramientas Pintar y clonación Nociones básicas sobre Pintar Nociones básicas sobre Clonar Conclusión CAPÍTULO 8. SEGUIMIENTO DE MOVIMIENTO EFECTIVO Nociones básicas Seleccionar una característica Opciones del rastreador Cuando el seguimiento sale mal Ajuste del desenfoque de movimiento Utilizar objetos nulos para solucionar problemas de transformación Seguimiento 2,5D La cámara de AE como una herramienta de seguimiento Suavizar el movimiento de una cámara Ampliar un seguimiento Seguimiento de rotoscopia Seguimiento 3D Datos de seguimiento 3D Conclusión CAPÍTULO 9. LA CÁMARA Y LA ÓPTICA Cámaras: virtual y real Ver con la cámara Emular una cámara real 2D y 3D El narrador y la cámara Animación de cámara Proyección de la cámara Desenfoque de cámara Planos de imágenes y rack focus Desenfoque Boke El papel del granulado Estrategias para gestionar el granulado Eliminar el granulado Cuándo manipular el granulado Apariencia de película y de vídeo Los artefactos de la lente no son meros accidentes La frecuencia de fotogramas no es la velocidad El formato no es sólo el tamaño de la reproducción Los colores pueden ser mucho más que bonitos Conclusión CAPÍTULO 10. EXPRESIONES Valores, definidores y texto Valores Valores adicionales Vínculos y desplazamientos Pintura de seguimiento y efectos Construir controles Animación del trazado Generar Parallax Mars Productions Patrones Bucles Bucles continuos Suavizado y ondulación del movimiento Incrementos: capas y tiempo Reglas Disparador Condicionales Más información CAPÍTULO 11. COMPOSICIONES HDR DE 32 BITSY ADMINISTRACIÓN DE COLOR Administración del color en CS3: ¿por qué preocuparse? Totalmente opcional Relacionados y obligatorios El viaje de un píxel a través de After Effects Evitar la administración de color Películas y rango dinámico Películas y Cineon Rango dinámico Espacio logarítmico Cineon Espacio gama de vídeo HDR lineal de coma flotante HDR de origen y espacio de trabajo lineal 32 bits por canal Conclusiones CAPÍTULO 12. LA LUZ Origen y dirección Situación y calidad Neutralizar la dirección y puntos conflictivos Apariencia del color Utilizar una capa como un filtro de lente Efectos del timing de color Fuente, reflejos y sombras Iluminación posterior y luz envolvente Destellos Dispersión de la luz y volumen Sombras Luz indirecta Composición 3D multifase CAPÍTULO 13. EL CLIMA Y EL ENTORNO Partículas en suspensión Ajustar un entorno Crear un entorno Sustitución del cielo El cielo no es una pantalla azul (suficiente) Profundidad infinita Niebla, humo y bruma Enmascarar y ajustar Moverse a través de la niebla Nubes de humo Deformación de malla Licuar Rastros y columnas de humo Viento Añadir y articular elementos Precipitaciones Crear precipitaciones Fotomontaje de precipitaciones Conclusión CAPÍTULO 14. FUEGOS ARTIFICIALES: CALOR FUEGO Y EXPLOSIONES Armas de fuego El disparo Impactos y squibs Efectos de energía Núcleo y deterioro Distorsión del calor Qué es lo que está pasando Cómo recrearlo Fuego Crear y utilizar elementos de fuego Todo en llamas La luz interactúa Dimensionalidad Explosiones Luz y trozos &n A. CONTEN B. GLOSARIO DE PLUG-IN ALFABÉTICO

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Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
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El libro está escrito en Español.
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La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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