Reseña del libro "330 Juegos y Actividades Para el Tatami"
Este libro es una herramienta eminentemente pr ctica que ayudar alprofesor en sus clases de artes marciales con ni¤os de 6 a 12 a¤os. La introducci¢n del juego como recurso did ctico facilita la adquisici¢n de los gestos tcnicos y h bitos, necesarios en la pr ctica decualquier arte marcial, de un modo natural para el ni¤o que, a estasedades, vive, aprende y se relaciona a travs del juego. Losjuegos se clasifican seg£n las distintas partes en las que seestructura una sesi¢n-clase: calentamiento, parte central y vuelta ala calma. As¡ el profesor conseguir sesiones bien estructuradas y organizadas haciendo coincidir los objetivos de los juegos.